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langsmith:325

From: Shiro Kawai <shiro lava.net>
Date: Sun, 16 Apr 2006 09:16:12 -1000 (HST)
Subject: [langsmith:325] Re: 組み込みスクリプト速報

From: TOBY <toby tobysoft.net>
Subject: [langsmith:324] Re: 組み込みスクリプト速報 
Date: Sun, 16 Apr 2006 15:27:43 +0900

> ゲーム製作なんかで共同作業をするとわかるのですが、
> 数値的なデータや、挙動を変更するのに、
> (コンパイル型の言語の場合)コンパイルが必要だと
> 生産性がどうしても落ちてしまいます。
> 
> また、データを変更するのが、
> プログラマ以外のデザイナだったりするので、
> 覚えることが少ない必要最低限の言語仕様の言語の方が
> 都合がよかったりします。

某社ではRPGのシナリオやイベント、戦闘時のパラメタ等は全て
スクリプトで記述していて、スクリプトを書くのはプログラマ
ではなくゲームプランナーの仕事でした。なので非プログラマにも
すぐ使える仕様が必須でしたね。

個人的にはon-the-flyでコンパイルするようにしたって良いと
思うんですが(特にシミュレーション系のパラメータ設定)、
そこまで凝った処理系を作ってる時間が無いのが実状です。

> あー、あと、Rubyのようなコンパイルのいらいないスクリプトだと、
> 言語を分ける必要もないかもです。
> (実行時にロードして実行もできることですし)

コンソールが対象だとメモリ管理がシビアだったりしませんか。
ゲームを通して保持されるアリーナと、特定のモードに入った
時にだけ使えるアリーナに分割されてたりとか。
汎用スクリプティング言語を使おうとしてもそのへんが
難しいんですよね。

--shiro


-- 
ML: langsmith quickml.atdot.net
使い方: http://www.atdot.net/~ko1/quickml

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       316 2006-04-12 13:49 [toby tobysoft.net   ] 組み込みスクリプト速報                  
       318 2006-04-15 02:14 ┗[ttn3w7u2fs mx6.ttcn.]                                       
       319 2006-04-15 02:38  ┣[matz ruby-lang.org  ]                                     
       320 2006-04-15 09:36  ┣[yun nekome.net      ]                                     
       322 2006-04-16 10:38  ┃┗[dan dgames.jp       ]                                   
       323 2006-04-16 11:19  ┃ ┗[yun nekome.net      ]                                 
       321 2006-04-16 10:28  ┣[dan dgames.jp       ]                                     
       324 2006-04-16 15:27  ┣[toby tobysoft.net   ]                                     
->     325 2006-04-17 04:16  ┃┗[shiro lava.net      ]                                   
       326 2006-04-21 01:21  ┗[ttn3w7u2fs mx6.ttcn.]